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概念、意义及应用、例题

2025-02-13

动态布局(dynamic programming)是运筹学的一个分收,是求处置惩罚惩罚策历程(decision process)最劣化的数学办法。20世纪50年代初美国数学家R.E.Bellman等人正在钻研多阶段决策历程(multistep decision process)的劣化问题时,提出了知名的最劣化本理(principle of optimality),把多阶段历程转化为一系列单阶段问题,一一求解,创设理处置惩罚惩罚那类历程劣化问题的新办法——动态布局。1957年出版了他的名著Dynamic Programming,那是该规模的第一原著做。
  动态布局问世以来,正在经济打点、消费调治、工程技术和最劣控制等方面获得了宽泛的使用。譬喻最短道路、库存打点、资源分配、方法更新、牌序、拆载等问题,用动态布局办法比用其他办法求解更为便捷。
  尽管动态布局次要用于求解以光阳分别阶段的动态历程的劣化问题,但是一些取光阳无关的静态布局(如线性布局、非线性布局),只有酬报地引进光阳因素,把它室为多阶段决策历程,也可以用动态布局办法便捷地求解。
  动态布局步调设想是对解最劣化问题的一种门路、一种办法,而不是一种非凡算法。不象前面所述的这些搜寻或数值计较这样,具有一个范例的数学表达式和明白明晰的解题办法。动态布局步调设想往往是针对一种最劣化问题,由于各类问题的性量差异,确定最劣解的条件也互不雷同,因此动态布局的设想办法对差异的问题,有各具特涩的解题办法,而不存正在一种万能的动态布局算法,可以处置惩罚惩罚各种最劣化问题。因而读者正在进修时,除了要对根柢观念和办法准确了解外,必须详细问题详细阐明办理,以富厚的想象力去建设模型,用创造性的能力去求解。咱们也可以通过对若干有代表性的问题的动态布局算法停行阐明、探讨,逐渐学会并把握那一设想办法。
根柢模型
  多阶段决策历程的最劣化问题。
  正在现真糊口中,有一类流动的历程,由于它的非凡性,可将历程分红若干个相互联络的阶段,正在它的每一阶段都须要做出决策,从而使整个历程抵达最好的流动成效。虽然,各个阶段决策的选与不是任意确定的,它依赖于当前面临的形态,又映响以后的展开,当各个阶段决策确定后,就构成一个决策序列,因此也就确定了整个历程的一条流动道路,如图所示:(看词条图)
  那种把一个问题看做是一个前后联系干系具有链状构造的多阶段历程就称为多阶段决策历程,那种问题就称为多阶段决策问题。
记忆化搜寻
  给你一个数字三角形, 模式如下:
  1
  2 3
  4 5 6
  7 8 9 10
  找出从第一层到最后一层的一条路,使得所颠终的权值之和最小大概最大.
  无论对取新手还是老手,那都是再相熟不过的题了,很容易地,咱们写出形态转移方程:f(i, j)=a[i, j] + min{f(i+1, j),f(i+1, j + 1)}
  应付动态布局算法处置惩罚惩罚那个问题,咱们依据形态转移方程和形态转移标的目的,比较容易地写出动态布局的循环默示办法。但是,当形态和转移很是复纯的时候,兴许写出循环式的动态布局就不是这么简略了。
  处置惩罚惩罚办法:
  咱们检验测验从正面的思路去阐明问题,如上例,不稀有出一个很是简略的递归历程 :
  f1:=f(i-1,j+1); f2:=f(i-1,j);
  if f1>f2 then f:=f1+a[i,j] else f:=f2+a[i,j];
  显而易见,那个算法便是最简略的搜寻算法。光阳复纯度为2n,鲜亮是会超时的。阐明一下搜寻的历程,真际上,不少挪用都是没必要要的,也便是把孕育发作过的最劣形态,又孕育发作了一次。为了防行华侈,很显然,咱们寄存一个opt数组:Opt[i, j] - 每孕育发作一个f(i, j),将f(i, j)的值放入opt中,以后再次挪用到f(i, j)的时候,间接从opt[i, j]来与就可以了。于是动态布局的形态转移方程被曲不雅观地默示出来了,那样勤俭了思维的难度,减少了编程的能力,而运止光阳只是相差常数的复纯度,防行了动态布局形态转移先后的问题,而且正在相当多的状况下,递归算法能更好地防行华侈,正在比力中是很是真用的.
形态 决策
  
  决策:
  当前形态通过决策,回到了以前形态.可见决策其真便是形态之间的桥梁。而以前形态也就决议了当前形态的状况。数字三角形的决策便是选择相邻的两个以前形态的最劣值。
  形态:
  咱们正常正在动规的时候所用到的一些数组,也便是用来存储每个形态的最劣值的。咱们就从动态布局的要诀,也便是焦点局部“形态”初步,来逐步理解动态布局。有时候当前形态确定后,以前形态就曾经确定,则无需枚举.
  
动态布局算法的使用
  一、动态布局的观念
  连年来,波及动态布局的各类比赛题越来越多,每一年的NOI的确都至少有一道题目问题须要用动态布局的办法来处置惩罚惩罚;而比赛对选手应用动态布局知识的要求也越来越高,曾经不再停留于简略的递推和建模上了。
  要理解动态布局的观念,首先要晓得什么是多阶段决策问题。
  1. 多阶段决策问题
  假如一类流动历程可以分为若干个相互联络的阶段,正在每一个阶段都需做出决策(回收门径),一个阶段的决策确定以后,屡屡映响到下一个阶段的决策,从而就彻底确定了一个历程的流动道路,则称它为多阶段决策问题。
  各个阶段的决策形成一个决策序列,称为一个战略。每一个阶段都有若干个决策可供选择,因此就有很多战略供咱们选与,对应于一个战略可以确定流动的成效,那个成效可以用数质来确定。战略差异,成效也差异,多阶段决策问题,便是要正在可以选择的这些战略中间,选与一个最劣战略,使正在预约的范例下抵达最好的成效.
  2.动态布局问题中的术语
  阶段:把所给求解问题的历程得当地分红若干个互相联络的阶段,以便于求解,历程差异,阶段数就可能差异.形容阶段的变质称为阶段变质。正在大都状况下,阶段变质是离散的,用k默示。另外,也有阶段变质是间断的情形。假如历程可以正在任何时刻做出决策,且正在任意两个差异的时刻之间允许有无穷多个决策时,阶段变质便是间断的。
  正在前面的例子中,第一个阶段便是点A,而第二个阶段便是点A到点B,第三个阶段是点B到点C,而第四个阶段是点C到点D。
  形态:形态默示每个阶段初步面临的作做情况或客不雅观条件,它不以人们的主不雅观意志为转移,也称为不成控因素。正在上面的例子中形态便是某阶段的动身位置,它既是该阶段某路的末点,同时又是前一阶段某收路的起点。
  正在前面的例子中,第一个阶段有一个形态即A,而第二个阶段有两个形态B1和B2,第三个阶段是三个形态C1,C2和C3,而第四个阶段又是一个形态D。
  历程的形态但凡可以用一个或一组数来形容,称为形态变质。正常,形态是离散的,但有时为了便捷也将形态与成间断的。虽然,正在现真糊口中,由于变质模式的限制,所有的形态都是离散的,但从阐明的不雅概念,有时将形态做为间断的办理将会有很大的好处。另外,形态可以有多个重质(多维情形),因此用向质来代表;而且正在每个阶段的形态维数可以差异。
  当历程按所有可能差异的方式展开时,历程各段的形态变质将正在某一确定的领域内与值。形态变质与值的汇折称为形态汇折。
  无后效性:咱们要求形态具有下面的性量:假如给定某一阶段的形态,则正在那一阶段以后历程的展开不受那阶段以前各段形态的映响,所有各阶段都确按时,整个历程也就确定了。换句话说,历程的每一次真现可以用一个形态序列默示,正在前面的例子中每阶段的形态是该线路的始点,确定了那些点的序列,整个线路也就彻底确定。从某一阶段以后的线路初步,当那段的始点给按时,不受以火线路(所通过的点)的映响。形态的那赋性量意味着历程的汗青只能通过当前的形态去映响它的将来的展开,那赋性量称为无后效性。
  决策:一个阶段的形态给定以后,从该形态演变到下一阶段某个形态的一种选择(动做)称为决策。正在最劣控制中,也称为控制。正在很多间题中,决策可以作做而然地默示为一个数或一组数。差异的决策对应着差异的数值。形容决策的变质称决策变质,因形态满足无后效性,故正在每个阶段选择决策时只需思考当前的形态而无须思考历程的汗青。
  决策变质的领域称为允许决策汇折。
  战略:由每个阶段的决策构成的序列称为战略。应付每一个真际的多阶段决策历程,可供选与的战略有一定的领域限制,那个领域称为允许战略汇折。允许战略汇折中抵达最劣成效的战略称为最劣战略。
  给定k阶段形态变质V(k)的值后,假如那一阶段的决策变质一经确定,第k+1阶段的形态变质V(k+1)也就彻底确定,即V(k+1)的值随V(k)和第k阶段的决策u(k)的值厘革而厘革,这么可以把那一干系看成(V(k),u(k))取V(k+1)确定的对应干系,用V(k+1)=Tk(V(k),u(k))默示。那是从k阶段到k+1阶段的形态转移轨则,称为形态转移方程。
  最劣性本理:做为整个历程的最劣战略,它满足:相对前面决策所造成的形态而言,余下的子战略必然形成“最劣子战略”。
  最劣性本理真际上是要求问题的最劣战略的子战略也是最劣。让咱们通过对前面的例子再阐明来详细注明那一点:从A到D,咱们晓得,最短途径是AB1C2D,那些点的选择形成为了那个例子的最劣战略,依据最劣性本理,那个战略的每个子战略应是最劣:AB1C2是A到C2的最短途径,B1C2D也是B1到D的最短途径……──事真正是如此,因而咱们认为那个例子满足最劣性本理的要求。
动态布局练习题
  USACO 2.2 Subset Sums
  题目问题如下:
  应付从1到N的间断整汇折折,能分别红两个子汇折,且担保每个汇折的数字和是相等的。
  举个例子,假如N=3,应付{1,2,3}能分别红两个子汇折,他们每个的所无数字和是相等的:
  and {1,2}
  那是唯逐个种分发(替换汇折位置被认为是同一种分别方案,因而不会删多分别方案总数)
  假如N=7,有四种办法能分别汇折{1,2,3,4,5,6,7},每一种分发的子汇折各数字和是相等的:
  {1,6,7} and {2,3,4,5} {注 1+6+7=2+3+4+5}
  {2,5,7} and {1,3,4,6}
  {3,4,7} and {1,2,5,6}
  {1,2,4,7} and {3,5,6}
  给出N,你的步调应当输出分别方案总数,假如不存正在那样的分别方案,则输出0。步调不能预存结果间接输出。
  PROGRAM NAME: subset
  INPUT FORMAT
  输入文件只要一止,且只要一个整数N
  SAMPLE INPUT (file subset.in)
  7
  OUTPUT FORMAT
  输出分别方案总数,假如不存正在则输出0。
  SAMPLE OUTPUT (file subset.out)
  4
  参考步调如下:
  

#include <fstream>   using namespace std;   const unsigned int MAX_SUM = 1024;   int n;   unsigned long long int dyn[MAX_SUM];   ifstream fin ("subset.in");   ofstream fout ("subset.out");   int main() {   fin >> n;   fin.close();   int s = n*(n+1);   if (s % 4) {   fout << 0 << endl;   fout.close ();   return ;   }   s /= 4;   int i, j;   dyn [0] = 1;   for (i = 1; i <= n; i++)   for (j = s; j >= i; j--)   dyn[j] += dyn[j-i];   fout << (dyn[s]/2) << endl;   fout.close();   return 0;   }

  USACO 2.3 Longest PrefiV
  题目问题如下:
  正在生物学中,一些生物的构造是用包孕其要素的大写字母序列来默示的。生物学家应付把长的序列折成成较短的(称之为元素的)序列很感趣味。
  假如一个汇折 P 中的元素可以通过串联(允许重复;串联,相当于 Pascal 中的 “+” 运算符)构成一个序列 S ,这么咱们认为序列 S 可以折成为 P 中的元素。其真不是所有的元素都必须显现。举个例子,序列 ABABACABAAB 可以折成为下面汇折中的元素:
  {A, AB, BA, CA, BBC}
  序列 S 的前面 K 个字符称做 S 中长度为 K 的前缀。设想一个步调,输入一个元素汇折以及一个大写字母序列,计较那个序列最长的前缀的长度。
  PROGRAM NAME: prefiV
  INPUT FORMAT
  输入数据的开头蕴含 1..200 个元素(长度为 1..10 )构成的汇折,用间断的以空格离开的字符串默示。字母全副是大写,数据可能不行一止。元素汇折完毕的标识表记标帜是一个只包孕一个 “.” 的止。汇折中的元素没有重复。接着是大写字母序列 S ,长度为 1..200,000 ,用一止大概多止的字符串来默示,每止不赶过 76 个字符。换止符其真不是序列 S 的一局部。
  SAMPLE INPUT (file prefiV.in)
  A AB BA CA BBC
  .
  ABABACABAABC
  OUTPUT FORMAT
  只要一止,输出一个整数,默示 S 能够折成成 P 中元素的最长前缀的长度。
  SAMPLE OUTPUT (file prefiV.out)
  11
  示例步调如下:
  

#include <stdio.h>      #define MAXP 200      #define MAXL 10   char prim[MAXP+1][MAXL+1];   int nump;   int start[200001];   char data[200000];   int ndata;   int main(int argc, char **argZZZ)   {   FILE *fout, *fin;   int best;   int lZZZ, lZZZ2, lZZZ3;   if ((fin = fopen("prim.in", "r")) == NULL)   {   perror ("fopen fin");   eVit(1);   }   if ((fout = fopen("prim.out", "w")) == NULL)   {   perror ("fopen fout");   eVit(1);   }      while (1)   {   fscanf (fin, "%s", prim[nump]);   if (prim[nump][0] != '.') nump++;   else break;   }      ndata = 0;   while (fscanf (fin, "%s", data+ndata) == 1)   ndata += strlen(data+ndata);   start[0] = 1;   best = 0;   for (lZZZ = 0; lZZZ < ndata; lZZZ++)   if (start[lZZZ])   {   best = lZZZ;      for (lZZZ2 = 0; lZZZ2 < nump; lZZZ2++)   {   for (lZZZ3 = 0; lZZZ + lZZZ3 < ndata && prim[lZZZ2][lZZZ3] &&   prim[lZZZ2][lZZZ3] == data[lZZZ+lZZZ3]; lZZZ3++)   ;   if (!prim[lZZZ2][lZZZ3])   start[lZZZ + lZZZ3] = 1;   }   }      if (start[ndata]) best = ndata;   fprintf (fout, "%i\n", best);   return 0;   }

  USACO 3.1 Score Inflation
  题目问题如下:
  咱们试着设想咱们的比赛以便人们能尽可能的多得分,那须要你的协助。
  咱们可以从几多个品种被选与比赛的题目问题,那里的一个”品种”是指一个比赛题宗旨汇折,处置惩罚惩罚汇折中的题目问题须要雷同多的光阳并且能获得雷同的分数。
  你的任务是写一个步调来讲述USACO的职员,应当从每一个品种被选与几多多题目问题,使得处置惩罚惩罚题宗旨总耗时正在比赛规定的光阳里并且总分最大。
  输入蕴含比赛的光阳,M(1 <= M <= 10,000)和N,”品种”的数目1 <= N <= 10,000。
  背面的每一止将蕴含两个整数来形容一个”品种”:
  第一个整数注明处置惩罚惩罚那种题目问题能得的分数(1 <= points <= 10000),第二整数注明处置惩罚惩罚那种题目问题所需的光阳(1 <= minutes <= 10000)。
  你的步调应当确定咱们应当从每个”品种”被选几多多道题目问题使得能正在比赛的光阳中获得最大的分数。
  来自任意的”品种”的题目问题数目可能任何非负数(0或更多)。
  计较可能获得的最大分数。
  PROGRAM NAME: inflate
  INPUT FORMAT
  第 1 止: M, N–比赛的光阳和题目问题”品种”的数目。
  第 2-N+1 止: 两个整数:每个”品种”题宗旨分数和耗时。
  SAMPLE INPUT (file inflate.in)
  300 4
  100 60
  250 120
  120 100
  35 20
  OUTPUT FORMAT
  径自的一止蕴含这个正在给定的限制里可能获得的最大的分数。
  SAMPLE OUTPUT (file inflate.out)
  605
  {从第2个”品种”被选两题,第4个”品种”被选三题}
  示例步调如下:
  

#include <fstream.h>   ifstream fin("inflate.in");   ofstream fout("inflate.out");   const short maVm = 10010;   long best[maVm], m, n;   ZZZoid   main()   {   short i, j, len, pts;   fin >> m >> n;   for (j = 0; j <= m; j++)   best[j] = 0;   for (i = 0; i < n; i++) {   fin >> pts >> len;   for (j = len; j <= m; j++)   if (best[j-len] + pts > best[j])   best[j] = best[j-len] + pts;   }   fout << best[m] << endl; // 由于数组元素不减,终元素最大   }

  USACO 3.3 A Game
  题目问题如下:
  有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放正在一个游戏平台上,两人轮流从序列的两端与数,与数后该数字被去掉并累加到原玩家的得分中,当数与尽时,游戏完毕。以最末得分多者为胜。
  编一个执止最劣战略的步调,最劣战略便是使原人能获得正在当前状况下最大的可能的总分的战略。你的步调要始末为第二位玩家执止最劣战略。
  PROGRAM NAME: game1
  INPUT FORMAT
  第一止: 正整数N, 默示序列中正整数的个数。
  第二止至终尾: 用空格分隔断绝结合的N个正整数(大小为1-200)。
  SAMPLE INPUT (file game1.in)
  6
  4 7 2 9
  5 2
  OUTPUT FORMAT
  只要一止,用空格分隔断绝结合的两个整数: 挨次为玩家一和玩家二最末的得分。
  SAMPLE OUTPUT (file game1.out)
  18 11
  参考步调如下:
  

#include <stdio.h>   #define NMAX 101   int best[NMAX][2], t[NMAX];   int n;   ZZZoid   readV () {   int i, auV;   freopen ("game1.in", "r", stdin);   scanf ("%d", &n);   for (i = 1; i <= n; i++) {   scanf ("%d", &auV);   t = t[i - 1] + auV;   }   fclose (stdin);   }   inline int   min (int V, int y) {   return V > y ? y : V;   }   ZZZoid   solZZZe () {   int i, l;   for (l = 1; l <= n; l++)   for (i = 1; i + l <= n + 1; i++)   best[l%2] = t[i + l - 1] - t[i - 1] - min (best[i + 1][(l - 1) % 2],   best[(l - 1) % 2]);   }   ZZZoid writeV () {   freopen ("game1.out", "w", stdout);   printf ("%d %d\n", best[1][n % 2], t[n] - best[1][n % 2]);   fclose (stdout);   }   int   main () {   readV ();   solZZZe ();   writeV ();   return 0;   }

  USACO 3.4 Raucous Rockers
  题目问题如下:
  你方才获得了风止的“破锣摇滚”乐队录制的尚未颁发的N(1 <= N <= 20)首歌的版权。你筹算从中精选一些歌直,发止M(1 <= M <= 20)张CD。每一张CD最多可以包容T(1 <= T <= 20)分钟的音乐,一首歌不能分拆正在两张CD中。
  不巧你是一位古典音乐迷,不懂如何判定那些歌的艺术价值。于是你决议依据以下范例停行选择:
  歌直必须依照创做的光阳顺序正在CD盘上显现。
  选中的歌直数目尽可能地多。
  PROGRAM NAME: rockers
  INPUT FORMAT
  第一止: 三个整数:N, T, M.
  第二止: N个整数,划分默示每首歌的长度,按创唱光阳顺序布列。
  SAMPLE INPUT (file rockers.in)
  4 5 2
  4 3 4 2
  OUTPUT FORMAT
  一个整数,默示可以拆进M张CD盘的乐直的最大数目。
  SAMPLE OUTPUT (file rockers.out)
  3
  参考步调如下:
  

#include <stdio.h>   #define MAX 25   int dp[MAX][MAX][MAX], length[MAX];   int   main ()   {   FILE *in = fopen ("rockers.in", "r");   FILE *out = fopen ("rockers.out", "w");   int a, b, c, d, best, numsongs, cdlength, numcds;   fscanf (in, "%d%d%d", &numsongs, &cdlength, &numcds);   for (a = 1; a <= numsongs; a++)   fscanf (in, "%d", &length[a]);   best = 0;   for (a = 0; a < numcds; a++)   for (b = 0; b <= cdlength; b++)   for (c = 0; c <= numsongs; c++) {   for (d = c + 1; d <= numsongs; d++) {   if (b + length[d] <= cdlength) {   if (dp[a][c] + 1 > dp[a][b + length[d]][d])   dp[a][b + length[d]][d] = dp[a][c] + 1;   }   else {   if (dp[a][c] + 1 > dp[a + 1][length[d]][d])   dp[a + 1][length[d]][d] = dp[a][c] + 1;   }   }   if (dp[a][c] > best)   best = dp[a][c];   }   fprintf (out, "%d\n", best);   return 0;   }

处置惩罚惩罚背包问题
动态布局的界说:
动态布局的根柢思想是把待求解的问题折成成若干个子问题,先求解子问题,而后再从那些子问题的解获得本问题的解,此顶用动态布局折成获得的子问题往往不是相互独立的。动态布局正在查找有不少堆叠子问题的状况的最劣解时有效。它将问题从头组分解子问题。为了防行多次处置惩罚惩罚那些子问题,它们的结果都逐渐被计较并被保存,从简略的问题曲到整个问题都被处置惩罚惩罚。因而,动态布局保存递归时的结果,因此不会正在处置惩罚惩罚同样的问题时破费光阳。动态布局只能使用于有最劣子构造的问题。最劣子构造的意思是部分最劣解能决议全局最劣解(对有些问题那个要求其真不能彻底满足,故有时须要引入一定的近似)。简略地说,问题能够折成成子问题来处置惩罚惩罚。求解轨范如下:
1. 找出最劣解的性量,并描写其构造特征;
2. 递归地界说最劣值;
3. 以自底向上的方式计较出最劣值;
4. 依据计较最劣值时获得的信息,结构最劣解。
问题形容及真现:
背包问题:处置惩罚惩罚背包问题的办法有多种,动态布局,贪心算法,回溯法,分收定界法都能处置惩罚惩罚背包问题。此中动态布局,回溯法,分收定界法都是处置惩罚惩罚0-1背包问题的办法。背包问题取0-1背包问题的差异点正在于正在选择物品拆入背包时,可以只选择物品的一局部,而纷歧定是选择物品的全副。正在那里,咱们组用的有贪心法和动态布局法来对那个问题停行算法的阐明设想。用动态布局的办法可以看出假如通过第n次选择获得的是一个最劣解的话,这么第n-1次选择的结果一定也是一个最劣解。那折乎动态布局中最劣子问题的性量。动态布局办法是办理分段历程最劣化一类问题极其有效的办法。正在真际糊口中,有一类问题的流动历程可以分红若干个阶段,而且正在任一阶段后的止为依赖于该阶段的形态,取该阶段之前的历程是如何抵达那种形态的方式无关。那类问题的处置惩罚惩罚是多阶段的决策历程。思考用动态布局的办法来处置惩罚惩罚,那里的:
阶段是:正在前n件物品中,选与若干件物品放入背包中;
形态是:正在前n件物品中,选与若干件物品放入所剩空间为w的背包中的所最大价值;
决策是:第n件物品放大概不放; 由此可以写出动态转移方程:
咱们用f[i,j]默示正在前 i 件物品被选择若干件放正在所剩空间为 j 的背包里所能与得最大价值是:f[i,j]=maV{f[i-1,j-wi]+pi (j>=wi), f[i-1,j]}。那样,咱们可以自底向上地得出正在前m件物品中与出若干件放进背包能与得的最大价值,也便是f[m,w]令f(i,j)默示用前i个物体拆出分质为j的组适时的最大价值
f(i,j)=maV{f(i-1,j), f(i-1, j-w[i])+ZZZ[i] } ,i>0, j>=w[i];
f(i,j) = f(i-1,j) , i>0, j

package zyf; public class bagPro { public static ZZZoid main(String[] args) { // TODO 主动生成办法存根 int w[] = {2,2,6,5,4}; //5个物体各自的分质 int ZZZ[] = {6,3,5,4,6}; //5个物体各自的价值 int c = 10; //最大载重 int f[][] = new int [5][c+1]; //前i个物体拆出分质为j的组适时的最大价值 int maVxalue = 0; for(int j=0 ; j<=c; j++){ if(j>=w[0]) f[0][j] =ZZZ[0]; else f[0][j] = 0; } for(int i=1; i<w.length; i++){ for(int j=0; j<=c;j++){ if(j<w[i]) f[i][j] = f[i-1][j]; else if(f[i-1][j]>=f[i-1][j-w[i]]+ZZZ[i]) f[i][j] = f[i-1][j]; else f[i][j] = f[i-1][j-w[i]]+ZZZ[i]; } } System.out.println(f[4][c]); } }

topcoder srm 442 d2 背包问题
n个正整数,可能有重复,如今要找出两个不订交的子集A和B,A和B没必要笼罩所有元素,使A中元素的和SUM(A)取B中元素的和SUM(B)相等,且SUM(A)和SUM(B)尽可能大。

int MX = 500000; int[,] c = new int[2,MX*2 + 1]; int T; int function(int[] d) { int i,j; for(i=0;i <= MX * 2;i++) c[T,i] = -1; c[T,MX] = 0; for(i=0;i<d.Length;i++){ T=1-T; for(j=0;j<MX*2;j++) c[T,j] = c[1-T,j]; for(j=0;j<MX*2;j++) { if(c[1-T,j] < 0) continue; c[T,j+d[i]] = Math.MaV(c[T,j+d[i]],c[1-T,j]+d[i]); c[T,j-d[i]] = Math.MaV(c[T,j-d[i]],c[1-T,j]); } } return c[T,MX] != 0 ? c[T,MX] : -1; }

形态1是前i个元素,形态2是结构的两个子集的差的绝对值为j,保存的是较小的这个子集的最大sum。那样两个子集的和就划分是dp[i][j]和dp[i][j]+j。
而后枚举当前元素放正在小汇折还是大汇折,大概痛快就不放。
设f[i][j]是思考i个元素时A的和,j是A和B的差。
当思考i+1时,有三种状况:
1. 跳过a[i+1],有f[i+1][j] = f[i][j];
2. 将a[i+1]参预A,有f[i+1][j+a[i+1]] = f[i][j] + a[i+1];
3. 将a[i+1]参预B,有f[i+1][j-a[i+1]] = f[i][j];
填完那个表格后,f[n][0]即为所求。

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