那几多天网上有不少对于logos三技能停弹成效能不能减少敌方DPS等的探讨,此中显现了大质……其真不精确的结论,特发此帖,简略讲一下,我认为准确的结论。
首先,根柢可以公认的三点是:
一,该成效只针对局部敌方远程弹道打击有效,以下所说,打击,伤害等均仅指此类
二,开技能之后短久光阳内,我方干员遭到的伤害会大幅下降
三,技能完毕的霎时会打消飞向我方的打击,能够减少我方干员遭到的伤害
以下所说“连续期间成效”均不蕴含以上两条
次要争议会合正在技能连续期间的防御成效上,诸如能不能降低敌方DPS等辩论时有发作。下面简略的说一下我的结论
首先,应付单个站桩连续打击同一个位置目的且无非凡才华的敌方远程弹道可被减速单位,该技能正在连续期间其真不能降低其DPS,那是毫无疑问的,其打击命中间隔仍会就是其自身的打击间隔。
第二,应付单个挪动的远程打击敌地契位或单个远程打击敌地契位打击目的厘革时,如果其弹道正在logos打击领域内的长度稳定,DPS的厘革状况取敌地契位和其打击目的之间的距离扭转速度有关,正在二者互相挨近时,其DPS会回升(挨近速度需小于弹道速度两倍);正在二者相远离时(或挨近速度大于弹道速度两倍时),DPS会下降;若二者的距离始末稳定(或挨近速度就是弹道速度两倍——那种状况其真不常见)则DPS稳定。详细厘革质取二者之间濒临的速度和弹道飞翔速度的比值有关,当挨近速度就是弹道速度时,敌方的DPS将正在真践上回升无限倍(如果logos永续且永不接触)。那也是很是好了解的,即多普勒效应跟波源和接管器之间的径向分速度有关,取切向分速度无关。若正在logos打击领域内的弹道长度发作厘革,等同于敌方跟我方之间的距离格外变更了其长度厘革质的0.95倍
第三,应付多个远程单位,状况会有所差异。若那些敌地契位不挪动,其整体DPS不会变,但打击达到的间隔会跟着其弹道正在logos打击领域内局部的长度区别而从头分配。例子为二涩彩虹最新室频中,归鲨乐成被奶起来,因为第二枚枯朽之种正在飞翔历程中被减速,招致其达到变晚了。假如两枚枯朽之种的位置是两个同时初步连续打击的术士,则由于他们到归鲨的距离差异,招致他们的打击达到间隔可能会从本来的零点零几多秒变成一秒,使归鲨不会被卡二击线,但总DPS依然是正在每一次打击间隔中遭到两次打击,那点其真不会发作扭转,仅通过从头分配使二者的打击不再同步命中。当二者打击间隔雷同时就会孕育发作不乱的新伤害分布,但并非任何状况下伤害都会被分摊的愈加平均滑腻,也可能会愈加会合。详情请见波的干取干涉干涉。
但当二者的打击间隔差异时就会发作愈加复纯的景象,伤害的叠加将不再不乱,而正在一个更大的周期内循环波动(因为打击间隔正常为有理数,若为无公因数无理数,则不会有周期)。此时,若敌方数质更多,还正在挪动,目的还正在频繁改换且弹道正在logos打击领域内的长度还发作了扭转,须要将以上所有变质叠加起来计较,历程将极为复纯
此时很难回收定质计较,但定性阐明依然很简略,当最末目的和敌方的距离+弹道正在logo是打击领域内的局部的19倍比最初大的时候中间的历程中均匀DPS必然更低,反之必然更高,但伤害详细叠加状况的确无奈统一阐明,也无奈得出简约有用的结论
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