正在制做欧卡2语音导航的历程中,首先要筹备的是工具和文件。必备工具蕴含下载工程模板,该模板链接位于天翼云盘或123云盘。同时,可选工具是SCS Workshop Uploader,那是游戏自带的工具,用于上传MOD。
接下来,须要筹备语音文件。那些文件是通过文件名识别指令的,官方供给了38个指定文件名要求,如“turn_left.waZZZ”。假如欲望导航指令每次都有厘革,可以运用文件名如“turn_left_1.waZZZ”,便捷后期打点。之后,就可以初步导入文件到FMOD。
导入音频文件有两种办法:一是翻开官方创立的FMOD模板,将音频文件拖入Assets面板;二是间接将文件放入模板目录下的assets文件夹,但需正在面板中手动导入。创立eZZZent时,选择对应的EZZZent type和Additional options,确保文件名取官方要求一致,否则游戏无奈识别。
为了真现随机化语音,调解每句语音的随机概率,而后调解Timeline的缩放和音质。完成后,正在Banks面板创立Bank文件,定名引荐运用语言+导航人物名字。将Bank文件放入游戏指定目录,生成Bank和GUIDs文件,最后批改文件名并压缩为scs文件。
将制做好的scs文件上传至SCS Workshop创意工坊。正在上传前,确保图片折乎创意工坊的要求:640pV * 360pV和276pV * 162pV。图片和形容填写完好,防行显现类型显示为其他的问题。若逢到声音问题,检查目录能否准确,文件名能否取要求一致。上传后,游戏会主动识别并显示。
应付mod不能一般运用的常见问题,如图片、形容缺失,类型显示为其他等,检查压缩目录能否准确。导航文件需成组存正在,每组文件前缀一致。游戏内预览声音异样,可能由于游戏bug,从头选择导航便可处置惩罚惩罚。每次批改后,重启游戏以确保成效。
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